元宇宙餐饮这个词,从2021年火到现在,问的人一直没断过。我的结论很直接:九成以上的中小餐饮项目,现在不用专门做元宇宙,策划方案里真正该跟上的是会员体系和内容资产这两块。技术本身不是门槛,能不能靠它多留住一批回头客才是。
下面按你实际会遇到的顺序讲:它到底是什么、要不要加、怎么加才不亏、哪些品类适合先试。
一、元宇宙餐饮到底是什么?先别被概念唬住

说白了,就是把餐厅的一部分体验搬到线上虚拟空间里,顾客用一个虚拟身份参与进来。它不改变你后厨怎么做菜,改变的是顾客认识你、记住你的方式。2021年10月Facebook改名Meta(Meta官方公告),这个词才真正出圈,随后两年餐饮圈跟风做了一大批。
现在真正跑通的就三类玩法
第一类是虚拟人。奈雪的茶、麦当劳中国都推过自己的虚拟形象,用来发新品、做活动预告。成本比请真人代言低,年轻人也愿意转发。
第二类是虚拟空间。有的品牌在游戏里开了家店,有的做了VR看店,顾客戴上眼镜就能逛一圈。
第三类是数字藏品或者链上会员凭证。星巴克在2022年底上线过一个叫Odyssey的会员项目,把消费记录变成可以收藏的数字资产。
为什么很多玩法最后只剩一场热闹
问题出在断点上。顾客在线上玩得挺开心,回到线下却没有对应的东西接着,热度一过人就散了。跑通的案例,都是把虚拟体验当成一个入口,后面接的是优惠券、会员等级、到店核销。
二、餐饮项目策划方案要不要加上元宇宙这一块?

答案看两个数:客单价,还有主力客群的年龄。人均80元以上、客群集中在18到30岁的品牌,可以拿一小笔预算试;人均二三十的快餐,先放一放。
先算清楚一笔账
做一个能用的虚拟形象,从设计到动起来,市面上的报价从几万到几十万都有。加上持续更新内容,一年下来的投入对多数单店来说不是小数目。这笔钱如果拿去做外卖平台的推广,回报周期通常更短,也更容易算清楚。
三种情况可以直接划掉
- 门店还没开到三家,单店模型都没跑通。这个阶段缺的是复购,不是新概念。
- 客群以家庭客、中老年为主。他们对虚拟形象的兴致有限,做了也很难带来转化。
- 现金流紧张。元宇宙属于品牌投入,不是能立刻回本的生意,账上得有余粮。
三、元宇宙餐厅怎么做才不亏钱?

方法就是把它当成一次营销活动,别当成一个独立业务。预算压在全年营销费用的10%以内,动手之前先想好怎么把流量收口到店。
第一步先做虚拟人,别急着做空间
虚拟空间贵、维护麻烦,做出来没人逛就是纯亏。虚拟形象便宜得多,还能天天出现在短视频里,帮你把账号养起来。粉丝攒到一定量,再考虑空间的事也不迟。
第二步把虚拟体验接到会员卡上
顾客领了数字藏品或者虚拟装扮,得能换一杯饮品、一次折扣。核销这一步做通了,前面的投入才算有意义,否则就是花钱买了个热闹。
四、有哪些餐饮品类适合先试?
茶饮、烘焙、火锅、酒馆这四类更容易跑通,因为它们卖的本来就是社交和情绪,顾客愿意为好玩买单。刚需快餐不太一样,顾客关心的是快、便宜、稳定。
适合先试的三类
- 茶饮和咖啡。上新快、客群年轻,虚拟形象正好用来做新品预告和联名。
- 火锅和酒馆。本身就是聚会场景,虚拟空间的社交属性接得上。
- 已经有IP形象的品牌。卡通形象或者固定粉丝群已经存在,搬进虚拟世界成本更低。
不太适合的两类
社区快餐和早餐铺子,做元宇宙餐饮的投入产出比很难看。顾客早上赶时间,你给他推一个虚拟形象,多半换不来一次进店。这不是说他们做得不好,是场景不匹配。
最后给个建议:如果你今年只打算做一件事,先把会员体系搭好。虚拟人、数字藏品这些东西,都是长在会员体系上的枝叶。枝叶可以后长,根得先扎下去。


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