餐饮设计越豪华越好,这个判断基本是错的。顾客记住一家店,靠的不是大理石和水晶灯,而是三件事:坐得舒不舒服、拍照好不好看、愿不愿意多坐一会儿。这三件事做对了,比多砸几十万装修费管用得多。
餐饮设计越豪华越好吗?顾客真正在意的是什么

结论先给:装修档次和顾客满意度之间,没有必然的正相关。我见过一家开在商场里的融合菜馆,光装修投了一百多万,开业三个月客流掉了三成。老板后来自己说,顾客不是来参观的。
豪华装修最容易犯的错,是把钱花给自己看
老板挑材料,看的是纹理、手感、档次。顾客坐下来,看的是椅子硌不硌腰、桌面放不放得下四个菜、对面说话听不听得清。这两套标准经常对不上,钱就这么白花了。
顾客的耐心,只有进店后的前三十秒
人进门那半分钟,脑子里在快速判断三件事:这儿干不干净、有没有空位、值不值得坐下。装修再贵,如果这三十秒里让人觉得压抑,或者站在门口找不到方向,后面基本没机会补救。
顾客更在意的三件事,到底是哪三件?

说白了就是舒服、好看、待得住。舒服解决的是身体感受,好看解决的是分享欲,待得住解决的是客单价。三件事都跟设计有关,跟贵不贵没多大关系。
靠前件:坐得舒服,走道不打架
椅子坐深、坐高、有没有靠背,这些细节顾客嘴上不说,身体会记住。桌子间距低于七十厘米,服务员上菜要侧身,顾客起身要挪椅子,一顿饭吃得憋屈。桌距宽一点,翻台是慢了些,但顾客愿意再来。
第二件:店里要有一处让人想拍照的地方
现在一家店能不能被传播,很大程度上取决于有没有一面墙、一盏灯、一个角度值得拍。不用整个店都好看,一处就够。可能是靠窗那一排座位,也可能是吧台后面那面砖墙。这处地方要光线足、背景干净、不挡人走路。
第三件:灯光和声音决定顾客坐多久
快餐店用亮白光、放快节奏音乐,是在催人走。正餐店用暖光,色温三千开尔文左右,桌面照度够看清菜就行,环境音控制在能听清对面说话、又不被邻桌吵到的程度。顾客坐得越久,加菜和加饮品的概率越高。
为什么有些店装修很贵,生意反而一般?

问题通常不在材料,在取舍。空间就那么大,堆的东西越多,人活动的余地越小,顾客的体感就越差。
材料堆太多,空间会变挤
吊顶做三层、墙面做造型、地面拼花,单看每一项都不错,叠在一起就闷。顾客坐在里面觉得压抑,拍照也拍不出通透感。少做减法比多做加法难,但效果通常更好。
动线没排好,服务员和顾客互相挡
厨房出餐口正对顾客进门口,是最常见的失误。上菜的人往里挤,进店的人往外走,一晚上要碰上好几回。改的办法不复杂,把出餐口挪到侧面,或者加一道矮隔断分流。这个改动花的钱,往往比换一批椅子还少。
预算有限,餐饮设计该把钱花在哪?

我的建议是二八分。八成预算花在顾客身体能感受到的地方,两成花在视觉。反过来的店,通常开业那阵子热闹,三个月后就冷清了。
值得加钱的三处
- 椅子。这是顾客接触时间最长的家具,一张坐感好的椅子,比一面大理石墙值。
- 灯光。同一套桌椅,换一组灯,店的气质能差出一个档次,而灯比墙便宜。
- 卫生间。顾客对一家店干不干净的判断,很大比例来自洗手间。有挂钩、有纸巾、有镜子,投入不大,口碑回报很高。
哪些地方可以放心省
造型吊顶、大面积石材、复杂的墙面拼贴,这三样可以砍。它们主要影响的是开业那天的照片,对复购帮助有限。软装和绿植也不用一次到位,留出后续调整的空间,反而更耐看。
怎么判断餐饮设计有没有做对?

别看开业当天的效果,看三个月后的数据。翻台率、复购率、顾客平均停留时长,这三个指标比任何效果图都诚实。
先看三个数据往哪走
如果翻台率没上去,复购却在涨,说明顾客愿意来,只是坐得久,这是正餐的逻辑,没问题。要是两项一起往下掉,先别急着怪菜,很可能是顾客坐不住。
自己从门口走一遍
找个非饭点的时间,从进门开始完整走一遍:有没有人迎、视线落在哪、走到座位要不要侧身、坐下之后看得到什么。很多问题当场就能看出来,改起来也不贵。
想省钱又想有效果,就从椅子、灯光、卫生间这三处先动手,花不了多少,顾客下次还愿意来。


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